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第01版:要闻

网游防沉迷制度 说到位还须做到位

史洪举

近日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册;每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务;未满16岁的,网游充值不超过200元每月,单次充值不得超过50元。(11月7日新华网)

众所周知,未成年人的身心发育尚未成熟,自我控制能力和辨别能力较差,尚难正确对待能给其带来快乐的网游。一些青少年不仅因沉湎于网游而挥霍父母钱财,更可能误入歧途、荒废学业。父母、监管部门和网络游戏提供者都应尽到管控责任。从这方面来说,对网游时间和充值金额进行限制就非常必要。

纵观报道,将每日22时至次日8时设置为禁玩时间就较为科学。此外,每月充值不超过200元,每次充值不超过50元的规定,既限制了网游公司无限度地诱导青少年购买各种装备,又可防止青少年瞒着父母耗费巨资。

但是,这些规定还需要更加严密的技术手段加以落实,否则,设计完美的制度也有被规避的可能。具体而言,严格落实实名制度并仅限本人使用,要求未成年人的网游账号关联监护人的手机号码,便于其随时“监护”。同时不妨上线人脸识别系统,防止假冒他人账号或者一人使用多个账号。同时,有必要实现数据共享,做到游戏时间的总额限制,即一个身份证号码每天游戏时间达到上限后,限制其登录所有游戏平台,避免玩了这个游戏后又换另外一个游戏。惟有如此,才能让科学的防沉迷制度落到实处,为未成年人提供一个绿色、健康、有序的网络环境,让其成为网络的操控者和受益者,而非受害者。

网友说

@里木江:尽管上有政策,但是有时候也挡不住网瘾少年的对策,他们有很多种方式可以“绕过”认证对自己的阻碍。有些小孩拿家长的手机玩,用家长的身份证认证。

@带电体情报员:许多网游防沉迷措施落实不力。

2019-11-08 2 2 燕赵都市报 content_14334.html 1 网游防沉迷制度 说到位还须做到位 /enpproperty-->